Lompat ke konten
AGBC.

Cara main Tacta

Sambungkan kartu bertepi segitiga, kotak, dan persegi panjang buat menutup titik lawan sambil menjaga titik sendiri tetap kelihatan. Enam warna dek di kotak ini bikin Tacta bisa dimainkan berdua sampai berenam.

8 langkah · 8 klip · total 4:50

Yang ada di kotak

  1. 1

    Tujuan

    Di tepi tiap kartu Tacta ada beberapa bentuk segitiga, kotak, dan persegi panjang, sebagian polos (cuma garis luar) dan sebagian ada titiknya. Titik itu skor lu. Sepanjang permainan lu menyambungkan kartu ke kartu yang udah ada di meja buat menutup titik lawan, sekaligus jaga-jaga biar titik lu sendiri nggak gampang ketutup balik. Begitu semua kartu sudah dimainkan, titik yang masih kelihatan (nggak ketutup kartu lain) itu yang dihitung jadi skor, dan pemilik titik terbanyak menang.

    Klip 1 · 0:29
  2. 2

    Persiapan

    Taruh Kartu Awal di tengah meja. Pisahkan enam warna kartu, tiap pemain pilih satu warna sebagai deknya sendiri, satu warna satu pemain. Kalau yang main enam orang atau kurang, tiap pemain pegang 18 kartu penuh satu warna. Kocok dek lu sampai acak dan pegang sebagai satu tumpukan rapi di tangan, jangan pernah dikipas atau diintip isinya. Kartu yang boleh dimainkan cuma kartu paling atas atau paling bawah tumpukan itu. Area mainnya cuma dibatasi ujung meja, jadi pilih meja yang cukup luas dan rata sebelum mulai. Mejanya kecil? Pakai variasi meja sempit di langkah 8.

    Klip 2 · 0:38
  3. 3

    Giliran, sambung atau taruh bebas

    Yang jalan duluan adalah pemain dengan angka paling kecil di salah satu dari dua kartu paling luar miliknya, kalau seri, yang jumlah dua angkanya paling kecil duluan. Giliran pertama otomatis nyambung ke Kartu Awal, karena cuma itu satu-satunya kartu yang ada di meja. Sesudahnya, lu boleh menyambung ke kartu mana pun yang udah ada di meja, nggak peduli itu warna kartu siapa, asal satu sisi bentuknya pas menutup satu bentuk yang sama. Giliran jalan searah jarum jam. Kalau lu nggak punya sambungan yang sah sama sekali, lu boleh taruh kartu itu langsung di meja tanpa nyentuh kartu lain.

    Klip 3 · 0:38
  4. 4

    Cara sambung yang sah

    Satu giliran cuma boleh nyambung ke satu kartu, jangan nutup atau nyambung dua bentuk sekaligus dalam satu langkah. Yang menentukan sah nggaknya sambungan cuma bentuknya, bukan isinya, jadi sisi polos boleh menutup sisi bertitik dan sebaliknya, asal bentuknya sama persis. Tepi kartu boleh saling mepet dikit, tapi jangan sampai bentuk atau titiknya numpuk tindih. Lu boleh muter atau membalik kartu sebelum ditaruh buat nyari sisi yang pas. Kalau kartu yang udah nempel kegeser nggak sengaja, boleh digeser pelan buat dirapikan lagi, asal garis kartu di bawahnya tetap kelihatan menyambung utuh.

    Klip 4 · 0:36
  5. 5

    Yang dilarang

    Dilarang menyambung dengan bentuk yang cuma mepet atau nggak pas persis, atau sampai bikin garis kartu di bawahnya kelihatan putus. Dilarang juga mindahin atau ngerapiin kartu yang udah nempel di meja kalau posisinya emang udah benar dari awal, geser pelan cuma buat kartu yang kegeser nggak sengaja. Kalau ada yang nemuin kartu ditaruh dengan cara yang nggak sah, kartunya harus diangkat dari meja, tapi cuma kalau belum ada kartu lain yang numpuk di atasnya.

    Klip 5 · 0:31
  6. 6

    Skor dan akhir ronde

    Ronde berakhir begitu semua pemain habis memainkan semua kartu dari deknya masing-masing. Tiap pemain menghitung titik yang masih kelihatan di kartu miliknya sendiri, lalu mengecek ulang hitungan pemain di sebelah kanannya biar nggak ada yang salah hitung. Kalau ternyata ada kartu yang taruhnya nggak sah ketauan pas ngitung skor, kartunya diangkat, tapi titik yang sempat nyambung lewat kartu itu tetap dihitung. Pemain dengan titik kelihatan paling banyak menang. Kalau hasilnya seri, boleh dianggap menang bareng, atau kalau butuh satu pemenang, main ulang atau pemain yang lebih dulu habis kartunya yang menang. Mau main beberapa ronde sekaligus, sepakati dulu jumlah rondenya atau pakai target skor, rulebook-nya nyaranin target 100 poin buat sesi yang lebih panjang.

    Klip 6 · 0:39
  7. 7

    Grup besar dan mode Free Play

    Kotak ini isinya enam warna, jadi pas buat 2 sampai 6 pemain, satu warna satu orang. Kalau yang main lebih dari enam, gabung berpasangan lewat mode Team Up, berbagi satu warna dek (9 kartu per orang) dan pastikan lu nggak duduk bersebelahan sama pasangan lu. Rulebook-nya nyaranin pasangan Team Up main pakai mode Free Play; kalau tetap mau pakai giliran biasa, usahakan tiap giliran nggak lebih dari 10 detik biar permainan tetap ngalir. Free Play sendiri bisa dipakai di jumlah pemain berapa pun: nggak ada giliran, semua pemain taruh kartu bareng-bareng sesudah hitungan mundur, cuma nggak boleh menyambung ke kartu warna sendiri, dan rondenya langsung berhenti begitu ada satu pemain yang habis kartunya.

    Klip 7 · 0:43
  8. 8

    Variasi meja sempit (Limited Space)

    Kalau mejanya nggak cukup luas buat 18 kartu per orang, pakai variasi Limited Space dari rulebook. Di tengah tiap kartu ada simbol yang ngelilingin angkanya, dan simbol itu ada tiga macam. Tiap ronde, semua pemain sepakat milih satu simbol, terus masing-masing cuma main pakai kartu bersimbol itu dari dek warnanya sendiri, sisanya disimpan dulu. Persiapan, giliran, cara nyambung, dan hitung skornya sama persis kayak permainan biasa, bedanya kartu yang turun lebih sedikit, jadi kartu di meja nggak melebar ke mana-mana. Main tiga ronde, satu simbol per ronde, catat skor tiap ronde, lalu jumlahin. Total paling tinggi yang menang.

    Klip 8 · 0:37

Yang sering keliru

Sumber: Rulebook resmi TACTA_RULES.pdf (edisi The Op Games/USAopoly, 2025, ditautkan dari theop.games/products/tacta), diringkas ulang pakai kata sendiri. Metadata dari BoardGameGeek (boardgame/401636) dan halaman produk The Op Games (theop.games/products/tacta).