Cara main Hues and Cues
Party game tebak warna. Satu orang ngasih petunjuk kata buat warna rahasia, yang lain naruh pion di papan 480 gradasi, dan skor ditentuin dari jarak tebakan ke warna aslinya.
7 langkah · 7 klip · total 4:29
Yang ada di kotak
Papan permainan
Satu papan besar berisi 480 gradasi warna tersusun grid, tiap kotaknya punya koordinat huruf dan angka.
Kartu warna
100 kartu, tiap kartu nampilin empat pilihan warna sekaligus lengkap dengan koordinat lokasinya di papan.
Pion pemain
30 pion, 3 buah tiap warna untuk 10 warna pemain. Satu ditaruh di jalur skor sebagai penanda poin, dua sisanya dipegang pemain buat nebak.
Bingkai penilai
Satu bingkai yang dirakit dari empat potongan, sisi depan bertanda 1 menghadap keluar dan sisi belakang bertanda 2 menghadap ke dalam. Dipakai buat nentuin area skor pas reveal, dan bisa disimpan terakit di kotak setelah pertama kali dirakit.
- 1
Tujuan
Tiap ronde, satu orang jadi cue giver dan berusaha nunjukin warna rahasia ke pemain lain pakai kata, bukan nama warna itu sendiri. Pemain lain naruh pion di papan berisi 480 gradasi warna, nebak titik mana yang dimaksud. Makin dekat pion ke warna aslinya, makin gede poin yang didapat, dan cue giver sendiri ikut dapat poin kalau tebakan-tebakan itu pada akurat. Giliran jadi cue giver muter ke semua pemain, jumlah putarannya beda tergantung berapa orang yang main, dan begitu semua orang kebagian giliran, skor tertinggi menang.
Klip 1 · 0:36 - 2
Kenali kartu warnanya
Satu kartu warna nampilin empat pilihan warna sekaligus, masing-masing dilengkapi koordinat huruf dan angka yang nunjuk lokasinya di papan, misalnya M15 atau K25. Koordinat ini nanti dipakai pas naruh bingkai penilai di tahap skor, jadi cue giver perlu diam-diam ngecek koordinatnya begitu milih warna, biar reveal-nya presisi.
Klip 2 · 0:30 - 3
Persiapan
Taruh papan di tengah meja. Tiap pemain dapat tiga pion warna yang sama, satu ditaruh di ujung jalur skor sebagai penanda poin, dua sisanya dipegang sendiri buat nebak nanti. Kocok 100 kartu warna jadi satu tumpukan tertutup. Kalau ini kali pertama main, rakit dulu bingkai penilai dari empat potongan seperti dijelaskan di komponen, lalu simpan di samping papan. Rulebook nyaranin cue giver pertama ditentuin dari pemain berpakaian paling berwarna, tapi undi aja juga nggak masalah.
Klip 3 · 0:34 - 4
Ambil kartu dan kasih petunjuk pertama
Cue giver ngambil satu kartu dari tumpukan, liat sendiri tanpa ditunjukin ke yang lain, terus pilih satu warna di kartu itu buat dijadiin target rahasia. Petunjuk pertama wajib satu kata dan ada batasannya. Nggak boleh nama warna umum kayak merah atau biru, tapi nama warna abstrak kayak lavender atau golden boleh. Nggak boleh nyebut posisi warna di papan atau koordinat hurufnya, dan nggak boleh nyebut atau ngerujuk benda apa pun yang ada di ruangan.
Klip 4 · 0:33 - 5
Tebakan pertama dan petunjuk kedua
Giliran menebak dimulai searah jarum jam. Tiap pemain naruh satu pion di kotak yang menurutnya paling cocok sama petunjuk tadi, dan satu kotak cuma boleh ditempatin satu pion, jadi kotak yang udah ada pionnya otomatis nggak bisa dipilih pemain berikutnya. Setelah semua kebagian giliran nebak sekali, cue giver kasih petunjuk kedua, biasanya dua kata dengan batasan yang sama kayak petunjuk pertama. Kalau ngerasa tebakan babak pertama udah cukup bagus, cue giver boleh skip petunjuk kedua ini sepenuhnya, atau ganti kasih satu kata lagi aja kalau itu udah cukup buat ngarahin. Begitu di-skip, ronde langsung masuk ke skor tanpa nunggu tebakan kedua.
Klip 5 · 0:43 - 6
Tebakan kedua dan skor
Kalau petunjuk kedua tetap dikasih, giliran nebak diulang, tapi kali ini berlawanan arah jarum jam dan tiap pemain naruh pion sisanya di kotak kosong mana aja. Sesudah semua pion tertanam, cue giver naruh bingkai penilai ke papan, ditengahin tepat di warna target pakai koordinat huruf dan angka dari kartu tadi. Bingkai ini nutup 3×3 kotak dengan warna target di tengah. Pion yang persis kena kotak target dapat 3 poin, pion lain yang masih di dalam bingkai dapat 2 poin, pion di kotak yang nempel di luar bingkai (termasuk yang diagonal di pojok) dapat 1 poin, dan sisanya 0. Cue giver sendiri dapat 1 poin buat tiap pion yang masuk bingkai, jadi maksimal 9 poin buat cue giver dan maksimal 5 poin buat satu penebak, tiga dari tebakan tepat ditambah dua dari pion keduanya yang masih di dalam bingkai.
Klip 6 · 0:51 - 7
Akhir ronde dan akhir permainan
Setelah skor dicatat, semua pion tebakan dibalikin ke pemiliknya, dan pemain di sebelah kiri cue giver sekarang jadi cue giver berikutnya yang narik kartu baru. Jumlah putaran cue giver beda tergantung jumlah pemain. Kalau mainnya 4 sampai 6 orang, tiap pemain dua kali gantian jadi cue giver, kalau 7 orang ke atas, tiap orang cukup sekali. Rulebook nggak nyebut aturan khusus buat 3 pemain, tapi ngikutin logika aturan 4-6 orang (dua kali tiap orang) adalah cara paling masuk akal buat maininnya. Permainan selesai begitu semua orang udah kebagian jatah cue giver sesuai aturan itu, dan yang skornya paling tinggi menang. Kalau ada yang skornya sama, pemenangnya yang paling terakhir jadi cue giver.
Klip 7 · 0:42
Yang sering keliru
- Ngasih petunjuk pakai nama warna biasa kayak merah atau biru. Rulebook cuma ngebolehin nama warna abstrak, bukan warna dasar yang gampang ketebak.
- Naruh pion di kotak yang udah ditempatin pion lain. Satu kotak cuma boleh sekali ditebak, jadi kotak yang udah ada pionnya otomatis tertutup buat penebak berikutnya.
- Kebalik arah giliran nebak. Tebakan pertama searah jarum jam, tebakan kedua malah kebalikannya, dan ini gampang kelewat kalau nggak diperhatiin.
- Ngira petunjuk kedua wajib selalu dikasih. Padahal cue giver boleh skip kalau hasil tebakan pertama udah dianggap cukup bagus, dan begitu di-skip, skor langsung dihitung tanpa nunggu tebakan kedua.
- Salah nentuin jumlah putaran cue giver. 4 sampai 6 pemain berarti dua kali tiap orang, 7 pemain ke atas cukup sekali. Buat 3 pemain rulebook nggak kasih angka pasti, jadi ngikutin aturan 4-6 orang (dua kali tiap orang) yang paling masuk akal.
Sumber: Rulebook resmi Hues and Cues (dirancang Scott Brady, The Op Games / USAopoly, Inc., hak cipta 2020), dirangkum ulang pakai kata sendiri dari Hue_and_Cues_Rules.pdf (ditautkan dari halaman produk theop.games/products/hues-and-cues). Metadata dari BoardGameGeek (boardgame/302520) lewat api.geekdo.com/api/geekitems.