Lompat ke konten
AGBC.

Cara main Hues and Cues

Party game tebak warna. Satu orang ngasih petunjuk kata buat warna rahasia, yang lain naruh pion di papan 480 gradasi, dan skor ditentuin dari jarak tebakan ke warna aslinya.

7 langkah · 7 klip · total 4:29

Yang ada di kotak

  1. 1

    Tujuan

    Tiap ronde, satu orang jadi cue giver dan berusaha nunjukin warna rahasia ke pemain lain pakai kata, bukan nama warna itu sendiri. Pemain lain naruh pion di papan berisi 480 gradasi warna, nebak titik mana yang dimaksud. Makin dekat pion ke warna aslinya, makin gede poin yang didapat, dan cue giver sendiri ikut dapat poin kalau tebakan-tebakan itu pada akurat. Giliran jadi cue giver muter ke semua pemain, jumlah putarannya beda tergantung berapa orang yang main, dan begitu semua orang kebagian giliran, skor tertinggi menang.

    Klip 1 · 0:36
  2. 2

    Kenali kartu warnanya

    Satu kartu warna nampilin empat pilihan warna sekaligus, masing-masing dilengkapi koordinat huruf dan angka yang nunjuk lokasinya di papan, misalnya M15 atau K25. Koordinat ini nanti dipakai pas naruh bingkai penilai di tahap skor, jadi cue giver perlu diam-diam ngecek koordinatnya begitu milih warna, biar reveal-nya presisi.

    Klip 2 · 0:30
  3. 3

    Persiapan

    Taruh papan di tengah meja. Tiap pemain dapat tiga pion warna yang sama, satu ditaruh di ujung jalur skor sebagai penanda poin, dua sisanya dipegang sendiri buat nebak nanti. Kocok 100 kartu warna jadi satu tumpukan tertutup. Kalau ini kali pertama main, rakit dulu bingkai penilai dari empat potongan seperti dijelaskan di komponen, lalu simpan di samping papan. Rulebook nyaranin cue giver pertama ditentuin dari pemain berpakaian paling berwarna, tapi undi aja juga nggak masalah.

    Klip 3 · 0:34
  4. 4

    Ambil kartu dan kasih petunjuk pertama

    Cue giver ngambil satu kartu dari tumpukan, liat sendiri tanpa ditunjukin ke yang lain, terus pilih satu warna di kartu itu buat dijadiin target rahasia. Petunjuk pertama wajib satu kata dan ada batasannya. Nggak boleh nama warna umum kayak merah atau biru, tapi nama warna abstrak kayak lavender atau golden boleh. Nggak boleh nyebut posisi warna di papan atau koordinat hurufnya, dan nggak boleh nyebut atau ngerujuk benda apa pun yang ada di ruangan.

    Klip 4 · 0:33
  5. 5

    Tebakan pertama dan petunjuk kedua

    Giliran menebak dimulai searah jarum jam. Tiap pemain naruh satu pion di kotak yang menurutnya paling cocok sama petunjuk tadi, dan satu kotak cuma boleh ditempatin satu pion, jadi kotak yang udah ada pionnya otomatis nggak bisa dipilih pemain berikutnya. Setelah semua kebagian giliran nebak sekali, cue giver kasih petunjuk kedua, biasanya dua kata dengan batasan yang sama kayak petunjuk pertama. Kalau ngerasa tebakan babak pertama udah cukup bagus, cue giver boleh skip petunjuk kedua ini sepenuhnya, atau ganti kasih satu kata lagi aja kalau itu udah cukup buat ngarahin. Begitu di-skip, ronde langsung masuk ke skor tanpa nunggu tebakan kedua.

    Klip 5 · 0:43
  6. 6

    Tebakan kedua dan skor

    Kalau petunjuk kedua tetap dikasih, giliran nebak diulang, tapi kali ini berlawanan arah jarum jam dan tiap pemain naruh pion sisanya di kotak kosong mana aja. Sesudah semua pion tertanam, cue giver naruh bingkai penilai ke papan, ditengahin tepat di warna target pakai koordinat huruf dan angka dari kartu tadi. Bingkai ini nutup 3×3 kotak dengan warna target di tengah. Pion yang persis kena kotak target dapat 3 poin, pion lain yang masih di dalam bingkai dapat 2 poin, pion di kotak yang nempel di luar bingkai (termasuk yang diagonal di pojok) dapat 1 poin, dan sisanya 0. Cue giver sendiri dapat 1 poin buat tiap pion yang masuk bingkai, jadi maksimal 9 poin buat cue giver dan maksimal 5 poin buat satu penebak, tiga dari tebakan tepat ditambah dua dari pion keduanya yang masih di dalam bingkai.

    Klip 6 · 0:51
  7. 7

    Akhir ronde dan akhir permainan

    Setelah skor dicatat, semua pion tebakan dibalikin ke pemiliknya, dan pemain di sebelah kiri cue giver sekarang jadi cue giver berikutnya yang narik kartu baru. Jumlah putaran cue giver beda tergantung jumlah pemain. Kalau mainnya 4 sampai 6 orang, tiap pemain dua kali gantian jadi cue giver, kalau 7 orang ke atas, tiap orang cukup sekali. Rulebook nggak nyebut aturan khusus buat 3 pemain, tapi ngikutin logika aturan 4-6 orang (dua kali tiap orang) adalah cara paling masuk akal buat maininnya. Permainan selesai begitu semua orang udah kebagian jatah cue giver sesuai aturan itu, dan yang skornya paling tinggi menang. Kalau ada yang skornya sama, pemenangnya yang paling terakhir jadi cue giver.

    Klip 7 · 0:42

Yang sering keliru

Sumber: Rulebook resmi Hues and Cues (dirancang Scott Brady, The Op Games / USAopoly, Inc., hak cipta 2020), dirangkum ulang pakai kata sendiri dari Hue_and_Cues_Rules.pdf (ditautkan dari halaman produk theop.games/products/hues-and-cues). Metadata dari BoardGameGeek (boardgame/302520) lewat api.geekdo.com/api/geekitems.